三木

你是谁就遇到谁


  • 首页

  • 标签

  • 归档

设计模式学习之八-中介者模式

发表于 2018-09-12 |

代理模式的使用场景: 多个对象之间有相互依赖关系,为了解决错综复杂的关系,
需要创建个中介者对象来管理他们之间的依赖关系。

阅读全文 »

设计模式学习之七-代理模式

发表于 2018-09-06 |

代理模式的意义是: 坚持职责单一原则,每个功能方法只做那一件事。

阅读全文 »

设计模式学习之六-单例模式

发表于 2018-09-05 |

单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

阅读全文 »

使用fetch代替ajax

发表于 2018-09-04 |

基于fetch API,前后端交互不再依赖第三方包。

阅读全文 »

react项目搭建流程

发表于 2018-08-01 |

基于create-react-app,记录react项目搭建流程。

阅读全文 »

HTTP缓存机制

发表于 2018-03-31 |

深入理解HTTP缓存

阅读全文 »

js 函数柯里化

发表于 2018-03-31 |

前言

函数柯里化是一种编程技巧,表现特点是将多个函数,一层一层包裹,执行最外部函数,把参数传给与其相邻的内层函数,递归调用。来看代码:

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var testCurried = function ( a ) {
return function ( b ) {
return function ( c ) {
return function ( d ) {
console.log( a + b + c + d );
}
}
}
}

testCurried( 1 )( 2 )( 3 )( 4 ); // 10

如果要锁定前三个参数,第四个参数灵活化,那就把前三个方法的调用赋值给一个方法:

1
2
3
var test1 = testCurried( 1 )( 2 )( 3 ); // 返回的是个方法

test1( 4 ); // 10

对于最后一层调用函数来说,前三个函数形成了闭包,把参数这个变量传递给了最内层函数,test1是testCurried( 1 )( 2 )( 3 )的执行结果。

以上便是自己对函数柯里化的简单理解。

(完)

js深拷贝

发表于 2018-03-31 |

前言

js数据类型分为基本数值类型(Undefined,Boolean,number, string)和引用类型(array,object,null),基本数值类型是在栈中的,引用类型是在堆中的,因此对象是在堆中占据内存的,因此对象的改变,其实是指针指向的对象的改变,因此引用这个对象的对象都会改变。

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
const obj1 = {
name: 'sam',
sex: 'man',
love: [ '1', '2', '4' ]
};

// const deepCopy = function ( obj ) {
// let newobj;
//
// console.log( typeof obj );
// switch ( typeof obj ) {
// case 'undefined':
// break;
// case 'string':
// newobj = obj + '';
// break;
// case 'number':
// newobj = obj - 0;
// break;
// case 'boolean':
// newobj = obj;
// break;
// case 'object':
// if ( obj === null ) {
// newobj = null;
// } else {
// if ( obj instanceof Array ) {
// newobj = [];
// for ( let i = 0; i < obj.length; i++ ) {
// newobj.push( deepCopy( obj[ i ] ) );
// }
// } else {
// newobj = {};
// for ( let key in obj ) {
// newobj[ key ] = deepCopy( obj[ key ] );
// }
// }
// }
// break;
// default:
// newobj = obj;
// }
//
// return newobj;
// };

const deepCopy = function ( obj ) {
return JSON.parse( JSON.stringify( obj ) );
};

const obj2 = deepCopy( obj1 );

console.log( obj2 );

obj2.love.push( '3', '3' );

console.log( obj1 );

以上是深拷贝方法,对象复制后,新对象的改变不会相互影响。

(完)

H5小游戏分享

发表于 2018-02-21 |

项目背景

本文记录自己在公司内部前端组关于h5小游戏的分享。

特点

轻量,简单,基于js+canvas

1.页面适配布局

由于各个小游戏框架库都是基于canvas,当中的元素坐标基于px,所以rem方案不适用,而是按照640的屏幕去写页面,然后再等比缩放,这样其中的元素该位移多少还是位移多少,不同屏幕下,他的位移值是一样的, 只不过视觉上经过放大缩小后,就适配了布局。

a.
横屏或竖屏布局后,当监测到用户手机为非期望屏幕方向时,弹层提示。

b.
写2套css,分别为元素横屏和竖屏布局,然后屏幕旋转时,暂停游戏,切换布局,再把当前数据套进去。

2.js游戏引擎

a.
createjs,pixijs,phaser
2D,支持canvas,webGL

createjs,pixijs两个元素结构 stage-container-sprite

b.
egret,LayaAir,cocos2D-js,three.js
2D,3D等中大型游戏

3.工具
制作雪碧图-texturePckageGUI
生成雪碧图+json,json中包含各个图的位置信息

骨骼动画-dragonbonesPro

4.碰撞检测
https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/

5.源码网
http://www.codefans.net/jscss/sort/list_7_1.shtml

(完)

gulp 构建总结

发表于 2018-01-21 |

项目背景

本文记录下自己使用gulp构建的配置。

代码配置

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
var gulp = require( 'gulp' );
var htmlmin = require( "gulp-htmlmin" );
var uglify = require( 'gulp-uglify' );
var livereload = require( 'gulp-livereload' );
var babel = require( 'gulp-babel' );
var browserify = require( 'browserify' );
var source = require( 'vinyl-source-stream' );
var postcss = require( 'gulp-postcss' );
var autoprefixer = require( 'autoprefixer' );
var cssnano = require( 'cssnano' );
var less = require( 'gulp-less' );

// 压缩HTML
gulp.task( 'minify-html', function () {

var options = {
removeComments: true, //清除HTML注释
collapseWhitespace: true, //压缩HTML
collapseBooleanAttributes: true, //省略布尔属性的值 <input checked="true"/> ==> <input checked />
removeEmptyAttributes: true, //删除所有空格作属性值 <input id="" /> ==> <input />
removeScriptTypeAttributes: true, //删除<script>的type="text/javascript"
removeStyleLinkTypeAttributes: true, //删除<style>和<link>的type="text/css"
minifyJS: true, //压缩页面JS
minifyCSS: true //压缩页面CSS
};
gulp.src( '*.html' )
.pipe( htmlmin( options ) )
.pipe( gulp.dest( 'dist' ) )
.pipe( livereload() );

} );

// 把图片放到dist中
gulp.task( 'img', function () {
return gulp.src( 'img/*' )
.pipe( gulp.dest( "dist/img" ) );
} )

// 给css使用自动加前缀插件,并压缩css,插件来源于postcss
gulp.task( 'css', function () {
var plugins = [
autoprefixer( { browsers: [ 'last 2 version', '> 0.1%' ] } ),
cssnano()
];

return gulp.src( 'style/*' )
.pipe( less() )
.pipe( postcss( plugins ) )
.pipe( gulp.dest( 'dist/style' ) );
} );

// 给js使用babel,并压缩
gulp.task( 'script', function () {
gulp.src( 'js/*.js' )
.pipe( babel( {
presets: [ 'env' ]
} ) )
.pipe( uglify() )
.pipe( gulp.dest( 'dist/js' ) )
.pipe( livereload() );
} )

// browserify预编译,打包js
gulp.task( "browserify", function () {
var b = browserify( {
entries: "./dist/js/main.js"
} );

return b.bundle()
.pipe( source( "bundle.js" ) )
.pipe( gulp.dest( "dist/js" ) );
} );

// 监听代码热更新并重新执行任务
gulp.task( 'watch', function () {
livereload.listen({port: 12345});
gulp.watch( 'style/*', [ 'css' ] );
gulp.watch( 'wxphp/*', [ 'wxphp' ] );
gulp.watch( 'wxshare/*', [ 'wxshare' ] );
gulp.watch( 'js/*', [ 'script', 'browserify' ] );
gulp.watch( 'index.html', [ 'minify-html' ] );
gulp.watch( 'cj.html', [ 'cj' ] );
} )

gulp.task( 'default', [ 'css', 'script', 'minify-html', 'img', 'browserify', 'watch' ] );

(完)

123…8

三木

前端开发,web,javascript,技术博客,程序员

79 日志
17 标签
© 2023 三木
由 Hexo 强力驱动
|
主题 — NexT.Gemini v5.1.4| 冀ICP备16017076号